俺は強い

主にポケモンの対戦考察をしていきます。

【ポケモン剣盾】襷ギルガルドのすヽめ【単体考察】

おいす、うなと申します。

ポケモン剣盾といったらギルガルドということで、今回はギルガルドについて考察していきたいと思います。

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ギルガルドといっても多様な型が存在するので、僕が一ヶ月くらい使い続けた襷ギルガルドについて考察していきたいと思います。

僕は襷ギルガルドだけで3つの調整を使ってきました。

このポケモンは襷を持たせた瞬間、8世代でトップレベルの対面性能を誇っているといっても過言ではありません。

なので、このポケモンの力を最大限活かすには環境に合わせてSラインを調整することだと考えました。

 

調整案① 準速バンギ抜き

性格:むじゃき

 

技:ラスターカノンシャドーボールかげうちインファイト

調整:135-169(68)-70-192(252)-63-114(188) ブレードフォルム時

 

詳細

準速バンギラスを1撃で粉砕できるような調整です。

S2初期でなんとなく重かったことと、遅めのポケモンが初手で出てきやすかったことからSラインをかなり上げました。

ただ、Aにあまり振ってないのでかげうちやインファイトの威力がなくサザンドラを倒せなかったりしたので、S2の中盤から流行し始めたサザンガルドにかなり隙を見せてしまいました。

 

 

調整案② 無振りブラッキー抜き

性格:おっとり

技:てっていこうせんシャドーボールかげうちインファイト

調整:135-187(212)-63-211(252)-70-86(44) ブレードフォルム時

 

詳細

S4振りのバンギ抜きまでSライン落としてよくね?ってなって、さらにそこまで振るなら無振りブラッキー抜きまで振って確実にインファ2回で蹂躙できるようにした方がよくね?ってなった結果の調整です。

この調整だと調整案①で課題だったサザンガルドには隙を見せることはありません。

てっていこうせんんを採用している理由はただ一つ。

カバルドンギャラドスの並びがめちゃくちゃ流行ったので、カバルドンをシャドボ+てっていこうせんで安定して倒せるようにするためです。

この型はオーロンゲに弱く、てっていこうせんだと壁有を貫通できないので、ひかりのかべからのふいうちで殺されます。

また、ニンフィアトゲキッス対面で気軽に鋼技を撃てなくなったので、使いづらさはありました。

 

 

調整案② ACぶっぱ

性格: ゆうかん

技:アイアンヘッドシャドーボールかげうちインファイト

調整:135-192(252)-63-211(252)-71-x ブレードフォルム時

 

詳細

 

Sラインを一番下まで下げました。

理由はS調整襷ガルドを使っててS振る意味なくね?ってなったからです。

バンギラスブラッキーもほとんど見なくなりました。

また、ダイマックスの切り返しとしてトリル型ミミッキュを採用したので、トリル下でも動きやすいようにSは下げました。

技はカバルドンが初手で出てこなくなったことと、ギルガルド対面でリフレクターを貼られづらいこと、ニンフィアへの打点を考えアイアンヘッドを採用しました。

トリル下だとひるみも狙えるのでかなり強かったです。

 

 

まとめ

現環境だとギルガルドの襷は警戒されずらく、襷よりも初手キングシールドを警戒されるのでとても動きやすいです。

たまにキングシールドを警戒せずにとんぼかえりから入ってくるヤンキーがいるんですけど、マジで辛いのでやめてください。

あと、カビゴンが流行りすぎてて襷ガルドの価値はさらに上がってますね。

個人的にはギルガルド以上に強い襷枠は存在しないと思ってます。

 

ギルガルドは僕の相棒なので、これからも使い続けていきたいと思います。

【s2最高191位】脳死選出対面構築【ポケモン剣盾】

こんちゃっす。うなです。

 

今回は対面構築信者の僕がなるべく思考を減らして脳死で勝てるようなパーティがないかと探し求めてたどり着いた構築です。

もし単体で詳細な調整意図や使い方を知りたい場合はTwitterでリプくれれば記事を書きます。

Twitterhttps://twitter.com/unac_pk

 

構築経緯

対面構築はほぼ交代をせず、対面のポケモンをいかに倒すかに特化した構築になっているので、選出でミスをしないことが重要です。

対面構築についてはこちらの記事が参考になると思います。

https://pokesol.com/column/history1

 

選出段階でミスがない、多少の出し負けなら立ち回りで切り返していける、そんなパーティを作りたいと思い、考え始めました。

ポケモンソードシールドという名前を聞いて、主人公がギルガルドじゃないわけがないだろ!って思ってたら色々ナーフされてて悲しかったのでギルガルドを主軸に構築を始めました。

 

パーティ紹介

無邪気ギルガルドきあいのタスキ 選出率1位 

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【基本ステータス】

タイプ:はがね・ゴースト

特性:バトルスイッチ

技: ラスターカノンシャドーボールかげうちインファイト

調整:135-169(68)-70-192(252)-63-114(188)

 

調整意図

Cはメイン火力なのでブッパ。

Sは初手バンギ、襷ガルド対面で確実に勝てるところまで。残りAって感じです

 

詳細

構築の軸です。

相手がどんなパーティだろうが100%初手で出します。

基本的に1匹は倒してくれる性能を持っていて、倒せなくてもミミッキュのかげうちで処理できるところまでは持っていけます。

唯一やばいのがアーマーガアです。

初手アーマーガアの場合は速攻でパッチラゴンに引いてください。

4桁台だと襷ガルドは考慮せず、突っ込んできてくれるので面白いくらい狩れます。

ナーフされても強すぎるから納得のナーフですね。

 

 

意地ミミッキュ@のろいのおふだ 選出率2位

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【基本ステータス】

タイプ:ゴースト・フェアリー

特性:ばけのかわ

技: じゃれつくゴーストダイブかげうちつるぎのまい

調整:151(164)-156(252)-112(92)-x-125-116

 

調整意図

おやこあいくんの調整をパクりました。

【参考】

https://syrvan.hatenablog.com/entry/2019/12/28/232321

 

詳細

8世代覇権ポケモンミミッキュで決まりです。

行動保証と剣舞かげうちが強いのに、ミミッキュ対面は同速勝負とかバカバカしくてSに振る意味なくね?ってなり、色々な記事を読んで見つけました。

残党処理、DMへの切り返し、剣舞からのDMがクソ強ムーブでかなり活躍してくれました。

ただ、パルシェンの起点になりやすいのでそこだけ気をつけて立ち回ってください。

ミミッキュ使う人は絶対覚えてた方がいいんですけど、ダイウォール右→ダイホロウ→ダイウォール→かげうちのムーブはBダウンした後かげうち入れられるのでかなり強いです。

 

 

臆病ドラパルト@たべのこし 選出率6位 100試合以上やって一度も選出してません

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【基本ステータス】

タイプ:ドラゴン・ゴースト

特性:すりぬけ

技: りゅうせいぐんたたりめおにび・みがわり

調整:175(92)-x-100(36)-167(252)-96(4)-178(124)

 

調整意図

HB→A4アーマーガアのアイアンヘッドを鬼火込みで確定耐え

 

S→最速アイアンと抜き

 

耐久方面は元々のパーティで重かったアーマーガアのアイアンヘッドを鬼火込みで身代わりが耐える耐久なのですが、ビルド型の方が多かったこととパッチラゴンを採用したので出る幕はありませんでした。

 

Cに関してはアイアントや耐久ポケモン用にブッパなのですが、そもそも他のポケモンで勝てたので意味ないです。

 

詳細

僕はドラパルトを信用してなさすぎて出せませんでした。

たぶん他の型にするか他のポケモンにした方がいいです。

 

 

臆病トゲキッス@いのちのたま 選出率3位

 

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【基本ステータス】

タイプ:フェアリー・ひこう

特性:てんのめぐみ

技: エアスラッシュマジカル社員だいもんじ・わるだくみ

調整:161(4)-x-115-172(252)-135-145(252)

 

調整意図

できるだけ多くのポケモンを倒したいのでCSブッパ

 

詳細

DMエースとしてはマジで信用可能ポケモンです。

たまジェット、たまフェアリーを前にして立ち上がっていられるポケモンはそうそういません。

ミミッキュDM対面だと普通に負けます。

注意すべき点はこいつは飛んでいるのでミストフィールドの効果を受けません。普通に寝ます。

ラムじゃない理由は状態異常持ちは大抵ガルドが蹂躙してくれるからです。

相手の裏にアーマーガアがいたら(もしくはいそうだったら)ダイバーンを先に撃っておくと晴れになるので確実に仕留められます。

 

 

意地パッチラゴン@こだわりスカーフ 選出率4位

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【基本ステータス】

タイプ:でんき・ドラゴン

特性:はりきり

技: でんげきくちばしげきりんじならしつばめがえし

調整:165-167(252)-110-x-91(4)-127(252)

 

調整意図

A→最大火力を出したいのでブッパ
アーマーガアは確実に倒せます。

中耐久くらいのポケモンならでんげきくちばしを連打してるだけで勝てます。

 

S→最速120族+1

インテレオンより1速いです

  

詳細

アーマーガアが重すぎて何度も蹂躙されたので採用。

はりきりの外しが怖くて育成だけして放置していたポケモンでしたが、こいつの圧がすごすぎてギャラ+ドリュウズはほぼ選出されるのでゲームメイクしやすくなりました。アーマーガアは後出しから倒せます。最悪DM切ってください。

外さなきゃ最強のポケモンです。

じならしはドリュウズのあと投げ対策ですが、いらないです。じしんでいいです。

受けループはこいつとトゲキッスで蹂躙できます。

 

意地カビゴン@とつげき直帰 選出率5位

 

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【基本ステータス】

タイプ:ノーマル

特性:あついしぼう

技: のしかかりヘビーボンバーかみなりパンチじしん

調整:236(4)-178(252)-117(252)-x-130-50

 

調整意図

A→できるだけポケモンを倒してたいのでブッパ

B→カビゴンはB方面が薄いのでこっちを鍛えることで対面性能がかなり上がります。

かみなりパンチとじしんもあるので、パーティに出てきやすいギャラドスドリュウズの並びにそこそこ強くでることができます。

 

 

詳細

特に理由もなくなんとなく使ってみたいという気持ちだけで入れました。

なんとなく重そうだなってパーティにとりあえず出してDMしてもしなくてもそこそこ活躍できるポケモンです。

これは感覚なので理論とかないです。

正直他のポケモンでもいいです、あんまり出さないので。

パルシェンが重かったりして、ストッパーとして出したりしてました。

 

 

選出パターン

基本選出

ギルガルドミミッキュトゲキッス

 

受け構築

ギルガルドトゲキッス+パッチラゴン

 

アーマーガア入り

ギルガルド+パッチラゴン+その他

 

 

主な戦法

初手脳死ギルガルドを出して大丈夫ですが、コータスの時だけ気をつけてください。

ギルガルドの行動として

基本→シャドボ+かげうち

ドリュ→インファイト+かげうち

ミミッキュ→かげうち

ゴーストダイブの時がやばいので)

カバ→シャドボ+シャドボ+かげうち

(HBなら乱数でシャドボ2発で落とせます。あくび後眠らせていいですが、確実にギャラなどの積みポケモンから入ってくるのですぐパッチラゴンに引いてください。居座りは厳禁)

ドラパルト→シャドボ+かげうち

(弱保は警戒しなくていいです。裏のミミッキュのじゃれつくで倒します。かげうちは落ちるか怪しいからです。DM終了後残されたら嫌なので確実にじゃれつくで倒します。)

 

改善案

腐ったドラパルトやあまり出さないカビゴンは変えてもいいかもしれません。

ミミッキュは最初トリル呪い型で採用していたのですが、普通にアタッカーにした方が強く感じました。

脳死ガルド投げで事故ることはないですが、出し負けももちろんあるのでもう1匹初手に投げるポケモンがいたらもっと柔軟に戦えると思います。

 

以上です。

構築に関して質問等ありましたらTwitterでリプライをいただければなんでも答えます。記事の最初にTwitterのURLがあるのでそちらから飛んでください。

 

現在のランクはこちらです。

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記事を書き始めたのが最近なので、それ以前は順位の写真を撮っていませんでした。信憑性なくてすみません。

 

レンタル

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【ポケモン剣盾】対面の極みローブシン【単体考察】

こんちゃっす。うなと申します。

 

この記事はポケモン8世代のシングルランクマッチでの単体考察になります。

今シーズンはもう使わないのでこのタイミングで放出します。

 

シーズン2ではギャラドストゲキッスバンギラスはほとんど弱点保険をもっておらず、弱点をついて倒すことを恐れなくて良くなりました。(バンギはたまに弱点保険いますが…)

また、キョダイマックスの解禁と対面性能とクッション性能の高さが評価されカビゴンが増加しました。

ドラパルト、サザンドラドリュウズはシーズン1から引き続き使用率上位に君臨しています。

サザンガルドやヌルアントが流行ったり、受けポケモンの減少からもわかる通りサイクル型のパーティが一番多いと感じました。

そこで、この流行りの強ポケたちやサイクルをどう崩していくかというところで思いついたポケモンローブシンでした。

 

今回は僕が使っていてそこそこ活躍してくれたローブシンを紹介したいと思います。

 

 

 

 

いじっぱりローブシン@かえんだま

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【基本ステータス】

タイプ:かくとう

特性:こんじょう

技: ドレインパンチマッハパンチ雷パンチ冷凍パンチ

調整:191(84)-202(192)-141(204)-x-89(28)-65

 

調整意図

H→16n-1

 

B方面

A特化鉢巻ヒヒダルマ氷柱落耐え 83.7%~99.4%

A特化DMドサイドン対面 トリル無限定でDM時のみ対面勝利可能

ダイアース(弱保無) 28.5%~34.0%

ダイアース(弱保有) 57.5%~67.8%

 

D方面

最速スカーフサザンドラ流星群耐え 75.9%~90.0%

臆病C252トゲキッス DM同士の対面 ダイジェット 74.3%~87.9%

 

A方面(こんじょう発動済)

H4振ヒヒダルマ マッハパンチ 102.7%~120.4%

H252振DMドサイドン ダイナックル 34.4%~40.7%

ダイナックルのA上昇込みで乱数2発

HB特化カビゴン(DM無) ドレインパンチ 76.4%~89.8% 

マッパ→ドンチだと木の実発動させずに倒せます。

HB特化カビゴン(DM有) ドレインパンチ 38.2%~44.9%

DM同士だとダイナックルで高乱数2発(ダイナックルのA上昇入れたら確定2発)

 

 

マッパでしばいてから4に出しで出てきた自慢のエース君たちを粉砕できます。

三色パンチはドラパルトの格闘透かし交換読み時の冷P、ギャラ56しの雷Pです。

パーティによって変えてください。

 

ただ、気をつけなきゃいけないことがミミッキュの餌になることです。

本来はキッスも対面しないようにしたいので、対策としてトリル持ちABミミッキュミミッキュの皮はがしやキッスの受け流しをして武神で残りを突破する方法がかなり強いです。

なので、ミミッキュとセットで使うことがオススメです。絶対にミミッキュと対面しないでください。

ほぼ確実にミミッキュを呼ぶのでミミッキュを餌にできるパルシェンを入れてもいいかもしれません(適当)

 

対面性能だけでいうと強すぎるくらいなので、パーティ相性や選出に気を付ければ活躍してくれるはずです。

 

以上です。ありがとうございました。

 

Twitterやってます。

https://twitter.com/unac_pk

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